Sieger des Synmottowettberbs

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Herzlichen Glückwunsch an …

 

Super Bash Bros (#20)

Wer gewinnt den Synmotto Wettbewerb?

Er wurde angekündigt, der Synmottowettbewerb. Nun ist es soweit. Heute 16:00 Uhr wurden eine halbe Stunde lang im IRC die Favoriten gewählt und ganz klar konnten sich drei Syndikate absetzen um hier gewählt zu werden. Syndikat #9 und #10 kamen leider knapp nicht in die Auswahl. Es fehlten lediglich zwei Stimmen um auf den dritten aufzuholen. Nun aber liegt der Fokus auf diese drei Syndikate:

Die letzten drei Kandidaten für den Wettbewerb:

SynPolizei (#3), Remake of Remake…s Insaneness… (#16) oder Super Bash Bros (#20)?

Wer wird den Sieg im Motto gewinnen? Wer wird auf den Thron stehen und den Pott von 910 Emos knacken? Stimmt ab (rechts im Umfragekästchen) für eure Favoriten. Schau euch die Syndikate an und bewertet sie. Nur einer kann gewinnen und den Mottosieg für sich beanspruchen. Die Umfrage läuft bis Mittwoch Abend. Bis dahin dürft ihr die Syndikate begutachten und euch für die Stimme Zeit lassen. Am Mittwoch wird sich also zeigen, wer diesen Wettbewerb gewinnen wird. Viel Spaß und Glück allen beteiligten.

Alles Neu oder doch nur leichte Veränderungen?

Ich kenne Syn seit der ersten Beta Runde. Dran gekommen bin ich durch mein Cousin, welcher mich zur Testphase eingeladen hatte. Begeistert war ich von Anfang an, da ich vorher auch noch nie Browser Games gespielt hab. Jedoch musste ich immer mal wieder unterbrechen, da es entweder immer das gleiche war und somit langweilig wurde, oder weil das ABI, Bund oder ähnliches im Leben meine Onlinezeit sehr beschränkte.

Vor ein paar Tagen dann hatte ich mal wieder einen Newsletter von Syn erhalten, dass es in eine neue Runde geht und ob ich nicht wieder Lust hätte mit zu machen. Geworben wurde mit einer neuen Version und einem komplett Paket an Emos. Nach kurzer Überlegung hab ich mich entschieden es mal wieder zu versuchen, immerhin war das letzte Mal in Runde 24. Also angemeldet und zack gehts los.

Erstmal im Board ne neue Gruppe gesucht, mit dem Hinweis, dass man mich als N00b zu betrachten hätte, da ich schon sehr lange nicht mehr gespielt hatte. Allerdings wurde ich gleich freundlich aufgenommen. Dann gings aber auch schon los, welche Forschungen machen wir zuerst? “ISTP ISESP ISSDN? ISTP fänd ich ganz nett, ISESP könnte man später auch einschieben” ???? HÄ ???? Also war ganz klar erst mal wieder alle Abkürzungen lernen, damit man nicht ganz untergeht. Und hier auch der erste positive Punkt:

Das  Synpedia

Absolut super aufgebaut und hat auf jede Frage eine Antwort. Ich habe sehr viel gelesen und mir ist auch sehr viel wieder eingefallen dadurch. Ich war wirklich positiv überrascht, wie einfach es nun Anfänger gemacht wurde das Spiel zu verstehen. Die Anleitung ist knapp und einfach gehalten, man kann sie schnell lesen und das wichtigste ist immer an erster Stelle erklärt. Großes Lob an die Verfasser.

Dann gings weiter, welche Strategie will ich spielen? Da ich mich erst mal wieder eingewöhnen wollte entschied ich mich für Prodder, da es recht einfach gehalten ist und man nicht all zu viel Zeit verbringen muss. Somit ging es auch los mit dem Bebaungsplan. Noch eine gelungene Erneuerung, da man wirklich von Anfang an seine Strategie spielen kann. Nachdem ich dann mein Konzern erst mal rettetet hab, da ich falsche Gebäude aus Unwissenheit und Dummheit gebaut hatte, ging es auch voran  ;)

So und nun läuft die Runde schon seit ein paar Tagen und ich bin mal wieder absolut gefangen und verbringe sehr viel Zeit mit Syn. Aber mit was genau? Klar, ich baue, produziere, verkaufe und beobachte den GM um das beste Angebot zu bekommen, aber warum noch Stundenlang? Es macht einfach Spaß, es macht Spaß dem Konzern beim wachsen zu zuschauen, es macht Spaß im Board mit anderen zu quatschen und es macht Spaß doch immer mal wieder kleine Veränderungen oder Vergessenes zu finden, wie etwa ob ne Nanofabrik nun Synergiebonus hat oder nicht.

Alles in allem bin ich bisher mal wieder positiv von Syn überrascht. Es gab wirklich einige Veränderungen, wobei ich sicher noch nicht alles gesehen habe, da ich die neuen Fraktionen noch nicht gespielt habe. Aber die Idee des Spiels hat nie unter den Veränderungen gelitten und ich kann es nur jedem ans Herz legen. Außerdem verkörpert es einfach das, was der Deutsche gerne spielt, egal ob Anno, C&C oder Siedler. Es geht darum eine eigene Welt aufzubauen, diese zu Verteidigen und ab und an mal einen Krieg gegen andere zu führen um “seinen Platz an der Sonne zu sichern”.

Mit freundlichen Grüßen,
-Amenophis-

Pressemitteilung der Synpolizei

Synpolizei vereitelt Pushingversuch

Aus einer Studie von Burton Guster, dem Co-Detektiven der Detektei Psych, geht hervor, das es Spekulationen um einen möglichen Pushingversuch gibt. Diese Vermutungen konnten auch durch die mentalen Fähigkeiten Shawn Spencer’s, Burtons Vorgesetzem, belegt werden. Die ersten Ermittlungen ergaben ein weitreichendes Geflecht diverser Konzerne, die in diese Sache verstrickt sein könnten. Als Kojak davon erfuhr, blieb ihm sein Lolly fast im Halse stecken und er schlug vor, drei harte Cops auszuwählen, die für Aufklärung sorgen sollen. Gemeint hatte er das berüchtigte Trio Vic Mackey, Jim Malone und Mike Lowrey. Dieser Vorschlag war allerdings nicht im Interesse von Dirty Harry Callahan, welcher darauf hin seine drei in Frage kommenden Cops vorschlug: „Wir drei… Smith, Wesson und ich.”

Leider hatte Mike Logan seine Zweifel bezüglich dieser Drei, den er befürchtete, dass sie für zu viel Wirbel sorgen würden und die ganze Operation damit auffliegt. Den Analysen von Horatio Caine zufolge, bestand eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Pushingversuch mittels Monuerschleichung stattfinden könnte. Um diesem entgegenzuwirken, konnte die Synpolizei durch einen genialen Plan von Inspektor Clouseau, der sich vorerst als Magnum getarnt hatte, entgegenwirken, indem er zuerst den Bau startete. Durch Psychotricks und Propaganda im Forum konnte Patrick Jane den Glauben erzeugen, das dieses Monu auch fertiggestellt werden sollte.

Das Ziel, das Monument zu blocken und die Resettfunktionen unattraktiv zu machen, wurde erreicht.

Als allerdings der letzte Bulle Mick Brisgau mit seiner Spürnase Kommissar Rex spazieren ging und noch immer in dem Glauben war, wir hätten das Jahr 1985, ertappten sie einen Doppelagenten dabei, wie er syninterne Kommunikations-Software zum Ausspionieren installierte. Als seine Tarnung aufflog wurde er umgehends suspendiert:

Der Konzern Phantom (#3) meldete Konkurs an und ist nicht länger wirtschaftsfähig. [Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen]

Durch diesen Vorfall musste Adrian Monk erneut psychotherapeutische Hilfe in Anspruch nehmen und wir hoffen auf baldige Genesung.

Die mutmaßlichen Drahtzieher Misuke, Berserker und Anonymus werden nun steckbrieflich gesucht. Außerdem wird nach der terroristischen Organisation mit dem schändlichen Namen Agency gefahndet. Sie finanziert sich vermutlich durch Standard Oil.

 

Artikel geschrieben von Tubbi

Der Krieg der Kriege

Spannend ging es her zwischen der #15 und der #26, ja es sollte ein Krieg epischen Ausmaßes werden. Ganz nach dem Motto Ganz Klassisch (#15) die sicht durch zuviel Bier vernebelt (#26). Ziel war es den Nebel des Krieges zu erobern.

Welle um Welle wurden gegen den Feind geschickt, Sabber verdienten sich goldene Nasen, aber auch tapfere Atter-Söldner standen bei beiden Seiten in Lohn und Brot.

Der eiserne Kampf um jedes einzelne Hektar Land wurde schnell zu einer Materialschlacht. Auf beiden Seiten mussten tausende und abertausende Soldaten den Heldentod über sich ergehen lassen.

Am dritten Tage, als die Klassiker in einer letzten Welle versuchten den Krieg endlich für sich zu beenden, ja sie hatten netto über 12 % erobert, fühlten sich schon wie die Sieger, da kam Sekunden vor dem Tick das unfassbare, der Feind schlug in die schwachgedeffte Randomflanke und es war klar, der Krieg ist noch nicht entschieden.

Nun wurde beraten, wie man den Sieg doch noch erzwingen könnte, die Zeit saß im Nacken, es musste die Entscheidung herbei. So nahm der Tapfere General Drakho, gefürchtet als oberster Bananenbieger, sein Herz in die Hand und führte seine Truppen zu einer letzten Offensive, die die Entscheidung bringen sollte. Leider blieb seine Offensive 50 ha vor der Siegesschwelle stecken. So nahm dann in der Nacht die Niederlage ihren Lauf.

Ich möchte der #16 in diesem Krieg für ihren eisernen Willen, das Monu zu verteidigen und für den tollen Krieg danken, hat echt richtig Spaß gemacht mit euch zu fighten. :D

Artikel geschrieben von Jonny25k

“Jede weitere Diskussion ist überflüssig”

Manch einer mag sich wundern warum der Titel dieses Artikels in Anführungszeichen gesetzt ist, daher sei gesagt dass dies ein Zitat von einem GM ist. Jeder der diese Zeile gelesen hat mag bereits eine
Ahnung haben worum sich dieser Artikel dreht, jedoch werde ich die meisten Leser enttäuschen müssen: Weder geht es darum über die Agency zu schimpfen, noch darum ob die ausgesprochenen Strafen
in R53 gerechtfertigt waren oder nicht. Stattdessen befassen sich die nachfolgenden Zeilen mit einem zentralen Thema was das Verhältnis zwischen Gamemastern und Spielern angeht: Kommunikation.

Dabei gibt es mehrere Kritikpunkte die hier angesprochen werden sollen. Diese werden anhand von mehreren hypothetischen, aber dennoch realistischen, Szenarien dargestellt:

Szenario 1:

Spieler A meldet Spieler B. Die GMs prüfen den Fall. Spieler B erhält eine Nachricht:
“Uns wurde gesagt du hättest Verstoß XYZ begangen. Äußere dich dazu!”
Darauf antwortet Spieler B: Dann hat derjenige keine Ahnung, so etwas mache ich nicht. Wenig später wird Spieler B bestraft, da die GMs in den Logs eine Aktionen fanden für die sie keine andere Interpretation wussten, als die die den Vorwürfen von Spieler A entspricht.

Was lief hier falsch?

Spieler B bekam nicht die Möglichkeit eine eigene Interpretation zu geben, da er nicht mit Fakten, sondern nur mit einer vagen Anschuldigung konfrontiert wurde. Besser wäre beispielsweise folgendes:
“Du hast am xx.xx.xxxx um xx:xx Spieler A ohne Auftrag belagert. Bitte schildere deine Beweggründe, dir wird vorgeworfen dass es ein Gefälligkeitsangriff für Spieler C war.”

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Frohe Syn-Ostern

Zwar etwas zu spät, aber besser als nie :)

Von Jonny25k

Heute um Punkt 14 Uhr bringt der Osterhase uns eine neue Runde. Am Start sein werden wohl mal wieder hauptsächlich “alte Hasen” die in Minen nach Eiern schürfen, mit NRG ihre Eier zum Leuchten bringen, in ihren Laboren nach immer neuen Eiersorten (oder doch Hühnersorten, die Frage ist, was zu erst da war) forschen, Hasen, die sich ihre Eier durch Handel verdienen, Eierfabrikanten, Eierdiebe, Eierspekulanten, Farmerhasen, die sich ihr Land für eine größere Hühnerhaltung von anderen besorgen, missverstandene Agentenhasen und natürlich Hasen, die immer mehr Eier besitzen wollen als alle andern.

Mit Spannung werden die ersten Kriege um die Eier anderer erwartet, aber auch, wer zuerst seinen Eierbaum (Monu a.d.Red.) fertigstellt. Es kommen Fragen auf, wer wird diese Runde der beste Eierdieb? Schafft es der Goldhase wieder sich das meiste Land für Hühnerstelle fremd zu beschaffen? Wer wird am Ende die meisten Eier in der Hose haben? und natürlich die Frage, welche Hasenvereinigung am Ende die meisten Eier im Stall hat?

In diesem Sinne eine schöne, spannende neue Runde

Von Everlost

Ostern bei Syndicates.
Runde 54 beginnt– natürlich – an einem Feiertag. Eine neue Runde, ein neues Abenteuer wird wiedergeboren und alle stellen sich von neuem die ganz großen Fragen:
Wer hat denn dieses Mal die größten Eier (versteckt)?
Ist Euster der Osterhase?
Wird lila tatsächlich offizielle Osterfarbe?

Viele liegen wohl gerade noch im Osterschmaus-Dilirium, da starten wir 14Uhr voll durch. Leider, ist wohl die allgemeine Auffassung, ohne BF. Wird die Nova Federation in der Lage sein das Feld aufzumischen – den BF Job zu machen? Werden die UICs wieder die Top30 dominieren? Wir werden sehen. Auf jeden Fall wird es um einiges spannender werden, als mit dem New Economic Block.
Und so stürzen wir uns wieder in das tägliche Bangen, ob der Konzern noch steht, ob die Fullies einen erwischt haben und der Energiepreis stabil bleibt. Wir werden wieder Ausreißer sehen, die nicht ausreißen und Atter, die nicht atten
In großer Erwartung des angekündigten Content-Packages, verbringen wir diese Runde wohl doch ein wenig leidend.
Was jedoch nicht dagegen spricht Runde 54 trotzdem nach dem Synsieg, dem Einzelsieg oder der Attertrophäe zu streben.

Dabei wünsche ich allen Syndicates Jüngern viel Erfolg und vor allem Spaß.

Celebrate your fail!

Everlost

Die Agency – Missverstanden oder zurecht gemieden?

Hallo und Herzlich Willkommen zur Syn Aktuell Talkrunde. Hier im Studio sitzt niemand geringeres als Oil von den Agents. Heute wird es auch das große Thema sein “Die Agency – Missverstanden oder zurecht gemieden?” Ich begrüße sie ganz herzlich im Studio Mr. Oil.

Guten Abend und vielen Dank, es freut mich hier sein zu dürfen.

 

Kommen wir gleich zur ersten Frage: Wie fast jede Runde kommt es wieder zu einem Agency Fall im negativen Sinne. Früher seid ihr aufgefallen als organisiertes Kriegssyn, heute nun eher für regelwidriges Verhalten das für Aufsehen sorgt. Beide Dinge wurden negativ von den Mitspielern von Syndicates aufgenommen. Auch im Ticker sehen wir zurzeit Messages wie: “los gogo auf die agents syn16″. Werdet ihr zu Recht gehasst oder fühlt ihr euch einfach Missverstanden von der Community?”

Hass ist ein seltsames Wort in einem Spiel. Neid und Missgunst würde ich hier eher anbringen. “Missverstanden” werden wir allerdings leider von den Admins/GMs, obwohl das auch an beiderseitigem Verständnis des Spiels liegen mag. Wir sehen es als unbedingte Teamleistung an, die GMs vertreten eher den “gemeinsame Einzelleistungen Standpunkt”.

Daher sind wir auch immer noch ein gefürchtetes Kriegssyn mit einem sehr hohen Organisationsgrad. Alle unsere Kriege in dieser Runde wurden gegen Top5 NW Syndikate geführt. Wir sahen es als Herausforderung, die GMs als Pushing. Im Übrigen spielen wir NIE regelwidrig! Es werden nur dummerweise Regeln nachträglich geändert oder (nach Zusammenlegung der Big Atter Spezi von Nürnies und Agency mit der daraus folgenden Dominanz) anders ausgelegt und ohne Vorwarnung härteste Bestrafungen ausgesprochen ohne zuvor über die veränderte Sachlage informiert zu werden.

Von daher muss ich den Vorwurf der betrügerischen Spielweise entschieden und aufs schärfste zurückweisen. Denn hierfür gibt es schlicht und ergreifend keinerlei Beweise!

Bezüglich der Community: Man kann einen Angriff nur auf eine Weise interpretieren: Eine aggressive Auseinandersetzung mit seinem Gegner. Und so etwas nimmt niemand gern in der Opferrolle an. Es wird wohl kein ein offensives Syndikat mit einer vergleichbaren Angriffsfrequenz geben, was eine andere Außenwirkung erzielt.

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Syndicates Aktuell Comic!

Muss noch ein bisschen an der Grösse schrauben, wenn es nochmal kommt. Es ist leider kleiner als es sollte.

 

Das Syndicates Hor(r)o(r)skop zur kommenden Runde

Lesen auf eigene Gefahr!
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Tiefe Gefühle wollen nicht nur empfunden, sondern auch mal verbal zum Ausdruck gebracht werden. Tun Sie das bei ihren angehenden Opfern für nächste Runde. Sie werden es mit derselben Liebe zurückgeben, wie Sie es getan haben. Achten Sie aber auf Leute die ihnen Schaden wollen. Besonders Gleichgesinnte mit ihren Headhuntern. Diese können Ihnen einen Strich durch ihre Fully-Rechnung machen. Seien sie also auf der Hut!

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Jackpot! Egal was sie tun, sie werden gewinnen. Achten sie aber auf geschützen Geschlechtsverkehr. Durch ihre hohe Ranglistenposition werden sie die ganze Runde über geil sein. Nebst Krankheiten wollen Sie sicher nicht riskieren, dass ihnen in neun Monaten viele kleine UIC-Babys den Schlaf rauben. Aber wenn sie die Runde gewinnen wollen, brauchen Sie sowieso keinen Schlaf. Also alles im Lot.

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Zum Rundenanfang werden sie Glück im Spiel haben. Vorallem im neu eingeführten Glücksspiel in Syndicates. Versuchen sie zu zocken, es wird sich für sie auszahlen. Reißen Sie aber in dieser Runde bitte nicht zu viele Bäume aus. Schon gar nicht die ganz großen. Gegen ein hohes Rankingziel ist ja im Prinzip nichts einzuwenden, denn genug Def ist ja vorhanden. Sie sollten aber trotzdem systematisch ans Werk gehen anstatt alles auf einmal in Angriff zu nehmen. Dann können Sie bestimmt auch diese Runde ihre Ziele erreichen und ordentlich Bunkern.